Более 40 лет назад, 1968 год…
Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает
математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4,
выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом
смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм “Кошечка”,
содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений
кошки, созданную компьютером.И это так, настолько точно и реалистично
переданны движения, чего даже в современной комьютерной анимации нет! В
последних кадрах, мне казалось, что я смотрю видеофильм через странный
фильтр!
На первый взгляд, ну и ладно, подумаешь...Однако для сравнения в США(родина огромного количества мультфильмов) первый короткометражный анимационный фильм "Приключения Андрэ и пчёлки Уолли" датируется 1984 годом. Именно с этих короткометражки, начался прогресс компьютерной графики и совершенствования RenderMan, который в будущем был применен в современных Пиксаровских фильмах, а также в использовании спец. эффектов в таких фильмах как Титаник, Властелин Колец и др.
Как вы думаете, кто его создатель? Знаете имена Элви Рей Смит и Джон Лассетр? Это он первый, кто работая в студии Walt Disney, начал предлагать начальству делать мультфильмы с помощью компьютера, но за это его … выгнали с работы. Тогда он организовал студию PIXAR. Чем это закончилось многие знают. ВСЕ мультфильмы PIXAR собирали и собирают огромные кассовые сборы. За примером далеко ходить не надо: мультфильм “Валли” завоевал в прошлом году премию Оскар, как лучший анимированный фильм.
А вот первый полнометражный компьютерный мультфильм - «История игрушек». Каждый кадр этого мультика обрабатывался компьютером в среднем 7 часов — поэтому и делали его долгих 4 с половиной года. Но зато вот удивительно — рты персонажей двигались в каждой стране по своему — это обеспечивало синхронность речи и движения губ на разных языках.
Так что, когда будете смотреть очередного Шрека, знайте в области комьютерной анимации мы были раньше янки.
На первый взгляд, ну и ладно, подумаешь...Однако для сравнения в США(родина огромного количества мультфильмов) первый короткометражный анимационный фильм "Приключения Андрэ и пчёлки Уолли" датируется 1984 годом. Именно с этих короткометражки, начался прогресс компьютерной графики и совершенствования RenderMan, который в будущем был применен в современных Пиксаровских фильмах, а также в использовании спец. эффектов в таких фильмах как Титаник, Властелин Колец и др.
БЭСМ 4
Как вы думаете, кто его создатель? Знаете имена Элви Рей Смит и Джон Лассетр? Это он первый, кто работая в студии Walt Disney, начал предлагать начальству делать мультфильмы с помощью компьютера, но за это его … выгнали с работы. Тогда он организовал студию PIXAR. Чем это закончилось многие знают. ВСЕ мультфильмы PIXAR собирали и собирают огромные кассовые сборы. За примером далеко ходить не надо: мультфильм “Валли” завоевал в прошлом году премию Оскар, как лучший анимированный фильм.
А вот первый полнометражный компьютерный мультфильм - «История игрушек». Каждый кадр этого мультика обрабатывался компьютером в среднем 7 часов — поэтому и делали его долгих 4 с половиной года. Но зато вот удивительно — рты персонажей двигались в каждой стране по своему — это обеспечивало синхронность речи и движения губ на разных языках.
Так что, когда будете смотреть очередного Шрека, знайте в области комьютерной анимации мы были раньше янки.